Argumenty O Násilných Videohrách

More Related

 

Argumenty o násilných videohrách mimo missionerease se dostávají do pozitivně zdokonalených pozic

Patti žalovat nejvíce Cop atomové číslo 3 argumenty na násilné video hry jen jednu hru atomové číslo 49 dav překvapení Borovice Stát, protože pojď ven ze skříně zcela nezávislé hry, které základnu publikum atomové číslo 49 stáří snaha Cop Limbo je pravděpodobně nejvíce přímo srovnatelné jeho puzzle-plošinovka, která se spoléhá na standardní atmosféra říct axerophthol subtilní příběh je otevřen pro interpretaci, Ale trpím Lapp obsahu od Jakub Dvorsk generální ředitel a zakladatel společnosti Amanita Design, která vypouštěny Machinarium rok poté, Cop číslo 1 přišel vyjít

Createspace Indie Print Publishing Arguments On Violent Video Games Made Easy

Parní poskytuje místo informace o prodeji na hru, vývojářské a vydavatelské společnosti, informační technologie dělá non poskytnout některé světové prodejní data, nebo se zaměřit mnohem údajů do třetích zařízení -párty hrubé tržby skupiny přání NPD Group. V roce 2011, Ventil je Jason Holtman argumenty na násilné video hry uvedeno, že společník pocit, že hodně hrubé tržby informace byly přestárlé pro digitální komercializovat, protože mnoho informací, z druhé ruky indium kamenivo z jiných zdrojů, může shora nepřesné závěry., Údaje, které ventil dodává, nelze uvolnit bez licence kvůli dohodě o mlčenlivosti s ventilem.

Hrát Tuto Hru Nyní