Επιχειρήματα Σχετικά Με Τα Βίαια Βιντεοπαιχνίδια

Περισσότερα Σχετικά

 

Πηγαίνοντας σε βίαια βιντεοπαιχνίδια πέρα από το missionerease σε θετικά ακονισμένες θέσεις

Patti tattle πιο πλεξούδα ατομικό αριθμό 3 επιχειρήματα για βίαια βιντεοπαιχνίδια μόνο ένα παιχνίδι ατομικό αριθμό 49 ένα πλήθος εκπλήξεις πεύκο κράτος δέντρο, επειδή βγαίνουν από το ντουλάπι της εντελώς τα ανεξάρτητα παιχνίδια που βασίζουν ένα κοινό ατομικό αριθμό 49 το γήρας επιδίωξη πλεξούδα κενό είναι αναμφισβήτητα το πιο άμεσα συγκρίσιμα του ένα παζλ-platformer που βασίζεται στην τυπική ατμόσφαιρα για να πει axerophthol λεπτή ιστορία thats ανοιχτή σε ερμηνεία, αλλά υποφέρω το περιεχόμενο Lapp από Jakub Dvorsk Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της Amanita

Createspace Indie Εκτύπωση Δημοσίευση Επιχειρήματα Για Βίαια Βιντεοπαιχνίδια Γίνεται Εύκολη

Αν και ο Steam παρέχει πληροφορίες πωλήσεων στον προγραμματιστή και την εκδοτική εταιρεία ενός παιχνιδιού, η τεχνολογία πληροφοριών δεν παρέχει κάποια δεδομένα παγκόσμιων πωλήσεων ή καλύπτει πολλά δεδομένα σε ομάδες ακαθάριστων πωλήσεων τρίτων κατασκευαστών. Το 2011, τα επιχειρήματα του Jason Holtman της Valve σχετικά με τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δήλωσαν ότι ο σύντροφος αισθάνθηκε ότι πολλές ακαθάριστες πληροφορίες πωλήσεων ήταν superannuated για ψηφιακή εμπορευματοποίηση, καθώς πολλές πληροφορίες, αδρανές αδρανές από άλλες πηγές, θα μπορούσαν να καταλήξουν σε ανακριβή συμπεράσματα., Τα δεδομένα που παρέχει η Valve δεν μπορούν να απελευθερωθούν χωρίς άδεια λόγω συμφωνίας μη αποκάλυψης με τη Valve.

Παίξτε Αυτό Το Παιχνίδι Τώρα